Senri
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天頂3の7子局(実験)
リアクション (1)
1: ^^;
ひぃっ!? な、七子だなんて恐ろしいですww 終局時に足りないと読み切ると投了してきますよね・・・ 逆に最後まで打ってくると半目こちらが足りなかったりするというか;。;
2: Senri
>1: アヤ・ブレア さん 当店のお客さんで自称3級の方がいらしゃるのですが、天頂3の3級モードの方がその人より強いと思うから、7子でやってみて確かめてみたら!? と奈桜ちゃんに言われてたので、今朝やって見ましたぁ(^_=) 天頂さんは、まるで人間が打ってるかのような冗長性があり、面白いですね。形勢不利となると、なりふり構わず無理な手を打って来て投げ場を求めます。完全に勝ってると見れば、緩い手や守らなくても良い所でも無駄な補強の手を入れたりします。形勢が僅差で天頂が有利の場合は、最後までコウ争いをしてまでも緩まず打って来ますし、同じく天頂が不利の場合は、アヤ・ブレアさんのおっしゃる通りですね。 但し、天頂3は偶にですが、終局時において、死に石の判断をミスする事があり、それを訂正する機能がありません。このソフトのバグ、機能不足の問題が依然残っており、未だ改善の余地が残されていますね。 私もその昔、コンピュータメーカ勤務の時代、囲碁ソフトを開発した事があるのですが、死に石を指定してアゲハマとする機能を作っていたし、死に石の判断も正確だったので、私のプログラムの方がそのあたりは優秀だったのかもしれません。が、しかし、コンピュータとの対戦機能が未サポートだったので、やっぱりカスのソフトでしたねぇ(;´_`;) 当時、日本棋院からもコンピュータとの対戦機能を加えるよう求められましたが、結局、私は挫折しましたぁ(×_×;) 以降、C++言語とかで実験プログラムを試作したりしたのですが、私には無理でしたね。囲碁プログラムの開発だけに10年くらいを掛ければ作れるとは思いましたが、その事だけに自分の人生を注ぎ込むのもアホらしいですしね。だから、天頂を開発された方は、普通の人じゃないというか、囲碁をこよなく愛する人なのかなぁ!? 兎に角、凄いと思います。 天頂って、処理速度が速いから、恐らくC++言語で開発してるのかなぁ_(‥
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コメント
06月30日
09:35
1: ^^;
ひぃっ!?
な、七子だなんて恐ろしいですww
終局時に足りないと読み切ると投了してきますよね・・・
逆に最後まで打ってくると半目こちらが足りなかったりするというか;。;
06月30日
16:07
2: Senri
>1: アヤ・ブレア さん
当店のお客さんで自称3級の方がいらしゃるのですが、天頂3の3級モードの方がその人より強いと思うから、7子でやってみて確かめてみたら!? と奈桜ちゃんに言われてたので、今朝やって見ましたぁ(^_=)
天頂さんは、まるで人間が打ってるかのような冗長性があり、面白いですね。形勢不利となると、なりふり構わず無理な手を打って来て投げ場を求めます。完全に勝ってると見れば、緩い手や守らなくても良い所でも無駄な補強の手を入れたりします。形勢が僅差で天頂が有利の場合は、最後までコウ争いをしてまでも緩まず打って来ますし、同じく天頂が不利の場合は、アヤ・ブレアさんのおっしゃる通りですね。
但し、天頂3は偶にですが、終局時において、死に石の判断をミスする事があり、それを訂正する機能がありません。このソフトのバグ、機能不足の問題が依然残っており、未だ改善の余地が残されていますね。
私もその昔、コンピュータメーカ勤務の時代、囲碁ソフトを開発した事があるのですが、死に石を指定してアゲハマとする機能を作っていたし、死に石の判断も正確だったので、私のプログラムの方がそのあたりは優秀だったのかもしれません。が、しかし、コンピュータとの対戦機能が未サポートだったので、やっぱりカスのソフトでしたねぇ(;´_`;)
当時、日本棋院からもコンピュータとの対戦機能を加えるよう求められましたが、結局、私は挫折しましたぁ(×_×;)
以降、C++言語とかで実験プログラムを試作したりしたのですが、私には無理でしたね。囲碁プログラムの開発だけに10年くらいを掛ければ作れるとは思いましたが、その事だけに自分の人生を注ぎ込むのもアホらしいですしね。だから、天頂を開発された方は、普通の人じゃないというか、囲碁をこよなく愛する人なのかなぁ!? 兎に角、凄いと思います。
天頂って、処理速度が速いから、恐らくC++言語で開発してるのかなぁ_(‥